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Des légendes urbaines effrayantes basées sur des expériences gouvernementales réelles

Les cultures du monde entier ont leurs propres légendes.

Certaines d’entre elles, dont Bigfoot et « Nessie », le monstre du Loch Ness, ont fait leur chemin dans la conscience publique.

Parfois, les légendes urbaines les plus effrayantes sont celles qui impliquent le gouvernement. Nous ne disons pas que nous croyons à ces légendes urbaines, mais il convient de noter que nombre des légendes les plus effrayantes sont ancrées dans l’histoire et impliquent le gouvernement d’une manière ou d’une autre.

Jeu d’arcade « Polybius »

Des enfants dans une salle de jeux vidéo à Hollywood, 1982.

Nous sommes en 1981, et les jeux vidéo d’arcade sont à leur âge d’or. Cette supposée expérience gouvernementale implique un jeu vidéo. Selon la légende urbaine, un mystérieux jeu vidéo appelé « Polybius » a été introduit dans quelques salles d’arcade de la région de Portland, dans l’Oregon. Les personnes ayant joué à ce jeu auraient déclaré avoir eu des nausées, des maux de tête et des cauchemars après y avoir joué.

Des hommes en costume noir se rendraient dans les salles d’arcade pour télécharger les données qui y sont associées. Ces « hommes en noir » ne s’intéressaient pas aux pièces versées dans la machine. Peu de temps après sa première apparition, le jeu a disparu – on ne l’a plus jamais revu. Cette légende urbaine prétend que « Polybius » était une expérience psychologique menée par le gouvernement et portant sur les effets psychoactifs et addictifs des jeux vidéo sur le joueur. Il s’agirait d’une tentative du gouvernement de déterminer si les jeux vidéo sont nocifs pour les personnes qui y jouent.

Tommy Lee Jones (à gauche) et Will Smith (à droite) dans Men in Black (1997). (Crédit photo : Sony Pictures/ Columbia Pictures/ MovieStills DB)

Il n’existe pas de copie originale du fichier du jeu « Polybius », ce qui ne fait qu’ajouter du poids à cette légende urbaine. Cependant, certains éléments historiques permettent d’expliquer pourquoi cette légende urbaine est peut-être devenue si populaire dans la communauté des jeux vidéo. En novembre 1981, un journal de Portland a rapporté qu’un garçon de 12 ans était tombé malade après avoir bu du Coca-Cola et joué à « Asteroids » pendant 28 heures d’affilée dans une salle d’arcade. Il s’agit toutefois d’un événement moins connu qui s’est probablement produit parce que l’enfant est tombé malade après avoir joué à un jeu vidéo pendant 28 heures d’affilée et avoir bu uniquement du Coca-Cola, et non en raison d’un sinistre complot.

Le gouvernement utilise cependant les jeux vidéo pour l’entraînement militaire. L’armée américaine utilise les jeux vidéo « à tous les niveaux de l’organisation et à des fins très diverses ». Ces objectifs comprennent le recrutement et l’entraînement des soldats, ainsi que le traitement des troubles psychologiques.

Le projet MK-Ultra

Le directeur de la CIA, Allen W. Dulles.

Une expérience gouvernementale réelle qui a donné lieu à de nombreuses légendes urbaines est MK-Ultra, un projet top secret de la CIA. Ce projet a duré de 1953 à 1973, mais les détails de cette expérience n’ont été rendus publics qu’en 1975.

Le projet a été approuvé par le directeur de la CIA, Allen Dulles, en 1953, au plus fort de la guerre froide. Au cours des 20 années suivantes, plus de 150 personnes ont été soumises à des expériences impliquant des drogues psychédéliques, des électrochocs et des paralysants. L’objectif de ces expériences était d’étudier les possibilités de contrôle de l’esprit, qui pourrait à son tour être transformé en arme et utilisé sur les ennemis des États-Unis. De nombreuses personnes ont été soumises à des expériences contre leur gré, tandis que d’autres se sont portées volontaires pour les tests.

L’expérience a été découverte en 1974 et a fait l’objet d’une enquête du Comité Church en 1975. Depuis sa découverte, MK-Ultra est au centre de théories du complot et de légendes urbaines. Les théoriciens du complot ont suggéré que certaines tragédies bien connues pouvaient être attribuées au contrôle mental exercé par MK-Ultra plutôt qu’à des personnes dérangées. MK-Ultra a été largement dénoncé comme étant contraire à l’éthique.

Le projet Sunshine

Des cinéastes du gouvernement documentent l’explosion d’une bombe atomique sur le site d’essai du Nevada, en 1957.

Après le largage des premières bombes atomiques sur Hiroshima et Nagasaki, le gouvernement américain a réalisé qu’il devait probablement déterminer comment les retombées radioactives affecteraient la population mondiale. C’est ainsi qu’a débuté une série de recherches entreprises par la Commission de l’énergie atomique des États-Unis en 1953, connue sous le nom de « Project Sunshine ».

Malgré son nom joyeux, le projet Sunshine était tout sauf ensoleillé. En 1955, les données sur les impacts des retombées radioactives sont insuffisantes car la Commission de l’énergie atomique manque d’échantillons humains. Une transcription d’une réunion secrète du 18 janvier 1955 aborde cette question. Dans cette transcription, le Dr Williard Libby, membre de la commission, déclare : « Je ne sais pas comment les obtenir, mais je dis qu’il est de première importance de les obtenir, en particulier chez les jeunes. Les échantillons humains sont donc de première importance, et si quelqu’un sait comment faire un bon travail de vol de corps, il servira vraiment son pays. »

En fin de compte, la commission a trouvé 1 500 échantillons humains sur lesquels faire des expériences, la plupart des cadavres étant des corps d’enfants. Beaucoup d’entre eux ont été prélevés en Europe ou en Australie, souvent à l’insu de leurs parents et sans leur consentement. Dans le documentaire britannique de 1995, Deadly Experiments, une mère raconte comment les médecins ont retiré les jambes de son bébé mort-né. Les jambes ont été expédiées aux États-Unis et utilisées pour le projet Sunshine.

Zone 51

Image satellite de 2016 de la Zone 51.

Aucune autre légende urbaine gouvernementale n’est peut-être aussi célèbre que la zone 51. Qui pourrait oublier le phénomène des médias sociaux en 2019 qui appelait les gens à prendre d’assaut la Zone 51 ? La zone 51 est le nom de l’installation hautement classifiée de l’armée de l’air américaine située dans le champ de tir d’essai et d’entraînement du Nevada.

Les gens ont longtemps pensé que le gouvernement cachait des preuves d’extraterrestres et d’ovnis à cet endroit, en raison du secret qui entoure la Zone 51. Ces théories de la conspiration ont été renforcées dans les années 1980 lorsqu’un homme du nom de Robert Lazar a affirmé avoir trouvé des preuves réelles de la présence d’extraterrestres et a déclaré que le gouvernement utilisait la Zone 51 pour étudier ces visiteurs de l’espace.

Sur l’autoroute extraterrestre, la route 375 près de la zone 51, Rachel, Nevada.

Officiellement, la seule utilisation confirmée de la zone 51 est celle d’un centre d’essais en vol, mais de nombreuses personnes pensent toujours qu’elle détient la preuve de l’existence d’autres formes de vie dans l’univers.

L’expérience de Philadelphie

USS Eldridge, 1944. (Crédit photo : United States Navy Photo/ Wikimedia Commons)

L’expérience de Philadelphie n’est pas seulement une légende urbaine mais aussi une théorie du complot scandaleuse. À l’automne 1943, l’USS Eldridge, un destroyer de la marine américaine, aurait été rendu invisible et téléporté de Philadelphie à Norfolk, en Virginie.

Le gouvernement aurait tenté de créer une technologie qui permettrait aux navires de la marine américaine de devenir « invisibles » aux radars ennemis. Selon des témoins oculaires, dans la soirée du 28 octobre 1943, la coque de l’Eldridge a émis un étrange brouillard vert-bleu alors que les générateurs du navire tournaient. Soudain, l’Eldridge a disparu.

L’USS Eldridge a ensuite été repéré au chantier naval de Norfolk, en Virginie. D’après la légende, il aurait disparu de Norfolk et serait rapidement réapparu à Philadelphie. Lorsque le navire est réapparu, les marins auraient développé une maladie mystérieuse ou seraient devenus fous. D’autres seraient encore en vie dans le navire, après que des parties de leur corps aient fusionné avec le métal.

Source : The Vintage News – Traduit par Anguille sous roche

Opération Midnight Climax : L’expérience de la CIA avec le sexe, les drogues et le contrôle mental

Le projet MKUltra est l’un des projets les plus choquants menés par la CIA.

Il portait sur des sujets allant de la résistance à la torture (en… torturant des gens) à la création de drogues de contrôle mental à utiliser sur les Soviétiques. L’une des ramifications les plus étranges du projet des années 1950 est l’opération Midnight Climax.

Une équipe d’agents de la CIA a acheté un appartement à San Francisco en 1955 et l’a transformé en maison close de la manière la plus paresseuse qui soit : en accrochant quelques posters obscènes au mur et en engageant plusieurs prostituées. Il y a cependant d’autres modifications : derrière un miroir sans tain se trouve une pièce supplémentaire contenant un réfrigérateur rempli de martinis et des toilettes portables sur lesquelles les agents peuvent s’asseoir pour observer ce qui se passe dans la pièce adjacente.

S’asseoir sur des toilettes et regarder secrètement des gens faire l’amour n’était que la première partie de l’expérience. La deuxième partie consistait à voir si les travailleuses du sexe pouvaient être utilisées pour obtenir des secrets des clients – en les droguant sans leur consentement. Les prostituées étaient payées en espèces et en faveurs, comme la promesse de les sortir de prison si elles étaient arrêtées pour prostitution. L’idée que la CIA puisse être poursuivie pour avoir illégalement drogué des clients sans méfiance dans un bordel qu’elle dirigeait était trop absurde pour être envisagée.

Les Johns étaient emmenés dans le bordel et recevaient à leur insu du LSD, une drogue psychédélique, puis les femmes faisaient l’amour avec eux devant un miroir effrayant. Après le sexe, elles tentaient d’obtenir des secrets aléatoires des hommes, ou parfois de leur donner des messages subliminaux pour qu’ils commettent des crimes allant de l’agression à l’assassinat.

C’est ce que les expériences, qui ont duré dix ans, ont eu de plus structuré. George H. White, qui dirigeait le projet, et son équipe ont commencé à administrer à des sujets choisis au hasard des hallucinogènes pour en étudier les effets. Il s’agit d’inconnus en public, qui vaquent à leurs occupations, sans savoir qu’ils sont sur le point de recevoir une dose d’un puissant hallucinogène. White a fait passer des drogues à des personnes qui profitaient d’une journée à la plage, et à un chanteur qui s’apprêtait à monter sur scène, avant de trébucher et de se rendre directement à l’hôpital.

Lors d’un incident particulièrement grave, l’adjoint au US Marshall Wayne Ritchie buvait lors d’une fête lorsque des drogues ont été glissées dans son verre. Il a été pris d’une crise de paranoïa et a cru qu’aucun des autres invités ne voulait de lui. Il s’est enfui pour aller boire ailleurs et a pris un pistolet dans son appartement entre-temps. Il s’est retrouvé, sous l’emprise de la drogue inconnue, à tenter de braquer un bar au hasard avant d’être assommé et arrêté.

Dans un incident bien pire, en 1953, le chimiste en chef de la CIA Sidney Gottlieb a drogué son collègue Frank Olson sans son consentement, en dopant un verre de Cointreau avec du LSD. Neuf jours plus tard, Olson s’est jeté dans la mort depuis le 10e étage de l’hôtel Statler à Manhattan, après avoir souffert d’une « psychose et de délires graves ».

La partie bordel de l’expérience a duré neuf ans, après quoi l’homme qui avait autorisé l’expérience a conclu qu’ils n’avaient rien appris. Le bon côté des choses, c’est que White – qui, avec les autres agents, se défonçait lui-même sous l’effet des drogues – s’amusait beaucoup.

« Bien sûr, je n’étais qu’un petit missionnaire, un hérétique en fait, mais je travaillais de tout cœur dans les vignobles parce que c’était amusant, amusant, amusant », écrivait-il à son patron après l’expérience« Où d’autre un jeune Américain au sang rouge pourrait-il mentir, tuer, tricher, voler, tromper, violer et piller avec l’approbation et la bénédiction du Tout-Puissant ? C’est plutôt une bonne chose, Brudder ! »

Source : IFLScience – Traduit par Anguille sous roche

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